Vu que les try ne se succedent pas a une vitesse folle voila une petite srtarégie pompée sur le net...
Préparation du raid :- Cape d'onyxia pour tout le monde,
- Potions, flacons, huiles, toute source de bonus sont les bienvenus
- KTM add on
Aptitudes spéciales de Néfarian en phase 1 : - Contrôle mental : sur une cible du raid aléatoire et régulièrement , les mages sont en alerte pour sheep rapidement les victimes,
- Traits d'ombre lancés un peu partout dans le raid
Aptitudes spéciales de Néfarian en phase 2 :- Rugissement puissant : un fear en AoE de 35/40 mètres pouvant être évité en jouant sur la position de la ligne de vue ou tout simplment en se tenant hors de portée. Les guerriers seront en posture berseker et les chamans peuvent pacer des totems de séisme,
- Flamme d'ombre : un AoE d'ombre en forme de cône lancée depuis la gueule, mortel sans la cape d'Onyxia, le raid devra sans doute encaisser la première inévitable,
- Voile de l'ombre : une malédiction lancée sur le joueur ayant l'aggro ( donc normalement le wawa ). Elle réduit de 75% les sorts de soins sur la cible pendant 10 secondes. Cette malédiction doit être dispel,
- Coup de queue : éviter donc de se retrouver derrière Néfarian,
- Enchaînement puissant que seul le MT encaissera.
Le combat contre Néfarian se déroulera en trois phases : La première opposera le raid aux sbires de Néfarian, la seconde à Néfarian et la dernière à Néfarian escorté de de ses draconides réssuscités. En cas de wipe à partir du moment où la phase 2 a débuté, il faudra attendre 15 minutes avant le repop de Néfarian.
Phase 1 : Les draconides :Le raid se trouve à ce moment là à l'entrée des deux portes sud du balcon. Des draconides vont popper en continu, pour déclencher la phase 2 il faudra en tuer 42 et en tuer 45 sur les 50 qui vont poper en tout.
Néfarian est invulnérable pendant cette phase mais non passif : c'est à coup de trait d'ombre et de contrôles mentaux qu'il va alourdir un peu la gestion des draconides. Mais la difficulté de cette phase est réellement la gestion de celles-ci.
Il existe quatre couleur de draconides en plus des chromatiques. Chaque instance va voir popper à chaque porte une couleur définie + draconides chromatiques. Exemple : draconides bleues + chromatiques a gauche et draconides rouges + chromatiques a droite. Cette configuration ne changera pas tant que l'instance n'est pas reset. On peut donc optimiser la préparation du dps en fonction des couleurs découvertes et des résistances correspondantes en cas de wipe du raid.
Les draconides popperont en parallèle, les chromatiques toutes les 30/40 secondes et les draconides de couleur toutes les 10 secondes.
Couleur et particularité des draconides :- Les chromatiques : plus grandes, plus fortes et plus résistantes que les autres,
- les draconides rouges : résistantes au feu, cône de feu de courte portée entraînant un Dot de feu se cumulant,
- les bleues : résistance au froid, résistance modérée à l'arcane et drain de mana,
- les vertes : résistance à la nature, stun
- les noires : résistance au feu et à l'ombre, attaque direct de feu,
- les bronzes : résistance à l'arcane, attaque réduisant les vitesses d'attaque et magique.
Le raid se divise en deux , la moitié positionnée porte gauche et l'autre de la même maniere porte droite ( cf schéma ). Les tanks se positionnant à l'avant du raid devant les portes pour récupérer les draconides à la sortie.
Dans chaque partie du raid un main assist est désigné et tout le monde doit l'asssiter pour l'élimination des draconides de couleur trés rapidement( la création d'une macro pourrait aider ). Tout le monde doit participer même à la baguette, les boosteurs de dps sont les bienvenus ( popos , huiles, etc..).
Il faudra aussi garder un oeil sur le nombre de draconides tuées. Vers la 38ème draconide tuée, et parce que la phase 2 débute à la 42ème, la majorité du raid prendra la position 2 ( voir schéma 2 ), quelques uns resteront près des portes pour achever les draconides. Le Mt accompagné de ses soigneurs et d'un décurseur se dirigeront vers le ponton nord pour intercepter Néfarian.
Dès son arrivée, il lancera une flamme de l'ombre inévitable pour tout le raid, il faudra remettre tout le monde d'aplomb rapidement.
Ca marche !!!
Exemple de position sur la porte gauche, la configuration est la même côté droit.
Zone verte : tankage des draconides Chromatiques ( rogue , guerrier et soigneur habituellement pour entrainer la draconide à l'écart du raid).
Zone rouge : zone d'assist sur les draconides de couleur.
Phase 2 : NéfarianDes tanks secondaires sont prévus et en place prêts à récuperer l'aggro au cas où le MT ne résisterait pas à un fear ( cf position sur schéma ).
Un mage sera sans doute désigné pour dispel les voiles de l'ombre sur le MT et sera stratégiquement postionné ( zone rouge ) c'est à dire à portée de decurse mais hors de portée du fear. Lors des appels de classes et si le mage est concerné , un druide prendra le relai.
Les appels de classes : toutes les 25-30 secondes obligent tou le monde à se tenir prêts pour réagir en fonction, ils seront annoncés mais totalement imprévisibles.
-
Appel chaman : poses de totem se détournant contre le raid ( peau de pierre, Windfury , nova de feu ) qu'il faut détruire au plus vite. Les chamans peuvent lancer des soins pour vider leur mana et eviter ainsi le cast d'autres totems.
-
Appel chasseur : destruction des armes à distances équipées ( durabilité réduite à 0 ). Prévoir plusieurs arcs en inventaire et équiper un arc de rechange avant chaque appel.
-
Appel démoniste : invoquation d'infernaux se plaçant au service de Néfarian. Les démonistes resteront bien groupés pour permettre la destruction des infernaux a L'AoE.
-
Appel druide : les force à adopter leur forme de chat : profiter de cela pour cac Néfarian.
-
Appel guérrier : les force à adopter la posture berseker, il faut donc une vigilence accrue sur les soins.
-
Appel : Mage : lancement de polymorphes sauvages sur le raid. Les mages resteront groupés entre eux pour avoir plus de chance de se polymorpher entre eux. Il reculeront vers la zone indiquée sur le schéma ( zone verte ). Les polymorphes peuvent être dispel et rapidement sur le MT et ses soigneurs.
-
Appel prêtre : corruption des soins directs qui infligeront un Dot cumulable . Pendant la durée des appels ne lancer que des boucliers et des heals overtime.
-
Appel voleur : téléporte les voleurs près de Néfarian et les root un court instant. Dans ce cas le MT fait effectuer une rotation de 180° à Néfarian pendant la durée de l'appel.
Zone jaune : flamme d'ombre et enchaînement
Cercle rose : zone de portée du fear
Zone rouge : position du mage en charge du décurse du MT
Zone verte au fond : zone de refuge mage pendant les appels mages
Zone bleues au fond : zone de pop des draconides ressucitées phase 3 donc zone de regroupement des mages et démo pour AoE et wawa éventuel.
Phase 3 : Néfarian et ses draconides réssucités : Lorsque Néfarian arrive à 22-23% de sa vie, les mages et démonistes se positionneront près des portes de la phase 1. Ils attendront le dernier moment pour agir en cas de dernier appel de classe.
A 20% Néfarian ressucite ses sbires morts lors de la phase 1, ils reviennent sous forme de morts vivants. Les mages et les démonistes feront le ménage a coup d' AoE pendant que le reste du raid continue le combat contre lui. Les zones de pop des draconides ressucitées sont indiquées sur le chéma ( à venir ). Les pretres pourront lancer des boucliers sur eux à cette étape.
Si des guérriers sont disponibles ils peuvent soulager les casters en prenant l'aggro sur quelques