Hop hop, j'ai éffacé intentionnellemnt la strat posteé à la base, pas assez claire. Je la remplace par 2 spoils, le premier plus général, le suivant plus détaillé au niveau techs tanking, heal, etc....
SpyNinjaPluche.
5eme boss de BT, 3 phases extrêmement variées (3 essences en fait).
C'est tres clairement le boss le plus créatif de BC, et il est loin d'être facile. (Teron peut aller se rhabiller)
Lisez ce spoil jusqu'au bout, les techniques changent tout le temps. BossHP - environ 2.4 millions pour chaque essence
Melee - 2k/2k5 (sur de la plaque comme sur du tissu !) . Ne peut pas crit, ni crush. Passé la P1 les dommages cac sont relativement négligeables.
Buffs et potions - Les trucs habituels pour les dps / tank. Pour les heals pas de flacon/bouffe mp5 puisqu'on va regen toute notre mana à la fin de chaque phase. Par contre elixir d'adepte/guérison et bouffe +heal.
A partir du moment où on atteindra la p3 il faudra un Chaudron de potions RN par try sérieux. (Au passage, dites nous qui sait le crafter, pour vous fournir le matériel nécessaire)
Phase 1 :- Essence de Souffrance Aura de Souffrance - Effets des soins réduits de 100%. Effets de régénération réduits de 100%.
Armure réduite de 100%. Défense réduite de 500. Appliquée à l'ensemble du raid.
Fixer (Fixate) - La personne atteinte par ce debuff récupère automatiquement l'aggro. RoS le cast toutes les 5 secondes sur la personne la plus proche de lui (regardez bien le rond rouge sous le boss, c'est à partir de la qu'est calculé votre distance par rapport au boss, qui a une tres grosse hit box). RoS a aussi une liste d'aggro standard mais il ne va l'utiliser que s'il ne peut pas toucher la cible du "fixer" (invulnérabilité, vanish, mort).
C'est bien sur à éviter puisqu'il va se jeter sur les casters. Enrage - mini enrage en réalité, cast 50 secondes après qu'on l'ait engagé puis toutes les 45 secondes. Pendant 15 secondes RoS tape plus vite et plus fort. C'est sur un timer fixe donc BigWigs l'annonce très bien.
Drain d'âme (Soul Drain) - DoT qui inflige 2500 - 3400 dmg / 3 sec et qui draine autant de mana pendant 30 secondes. Dispellable (magie) et résistable.
Il est primordial que tout le monde survive à cette phase. En l'absence de heal on va donc devoir organiser
une rotation sur le tanking de RoS avec un ordre pour prendre les "fixer" qui ne doivent tomber que sur les classes avec beaucoup ou des bons taux d'esquive et de parade: War / rogue et droods. En pratique n'importe qui dans le raid peut encaisser un fixate mais
il va falloir faire en sorte qu'un vrai tank ou un rogue sous evade prenne l'enrage. Les prêtres doivent mettre un bouclier sur la personne qui prend l'enrage.
La meilleure façon de prendre le Fixate
est de se coller au milieu du mob (cf positionnement).
LA PERSONNE QUI PREND LE FIXATE NE DOIT PAS BOUGER., le boss va se déplacer de quelques metres pour se placer, c'est autres autres personnes de se placer en fonction (donc sous le boss)
Les personnes aillant déja pris des dégats ne doivent bien entendu pas aller se replacer sous le boss, car la plupart des membres ne peuvent survivre qu'a un seul fixate.
Donc:
En phase NORMALE: tout le monde sous le boss pour prendre le fixate, y compris les soigneurs / mage / démo.
En phase ENRAGE : Les tanks, les rogues (sous évasion uniquement !) , les druides feraux (en forme d'ours) ne doivent se placer sous RoS
que durant la phase enrage (ou si bien sur il n'y a plus qu eux pouvant le prendre en phase normale)
Ne pouvant pas soigner durant cette phase, les healeurs devront DPS comme ils peuvent
sauf les pretres, qui doivent s'organiser pour poser le bouclier à chaque fixate (posez quand meme vos DoT quand votre bouclier n'est pas up, c'est toujours ca de pris)
A la fin de la phase 1 (et de la p2) à lieu un mini event pendant lequelle des petits monstres apparaissent et se tuent au sort de zone. Aucune difficulté ici, c'est une simple aide du jeu : tuer ces petits monstres provoque un gain de mana et vie en zone. Packez vous, tuez les tous, et tout le monde sera prêt à la suite avec barres de mana et vie pleines. Notez que vous ne passez pas hors combat entre les phases, donc impossible de ressusciter un joueur autrement que par une résurrection en combat.
Phase 2 - Essence du Désir Aura de Désir - Soins augmentés de 100%. 50% des dégats infligés sont subits par l'attaquant (si vous mettez une quiche à 1000 vous prennez 500dmg donc). Reduction de la
mana max tout au long de la phase. Après 160 secondes tout le raid sera à 0/0 mana.
Emousser (Deaden) - augmente les dégats sur la cible de 100% pendant 10 secondes. Cast toutes les 30 sec sur le 1er de l'aggro list (donc le tank). Temps de cast d'1 seconde.
Ne doit pas etre interrupt mais doit être renvoyé par le MT sur RoS via renvoi de sort. Le raid bénéficie ainsi de 10 secondes avec un bonus de 100% aux dommages (gaffe à pas vous suicider) Renvoyer ce sort est le seul moyen de tuer RoS dans le temps imparti.
Choc Spirituel (Spirit Shock) - 9k/11k dmg et desoriente la cible pendant 5 secondes. Cast sur le 1er en aggro, temps de cast d'1 seconde. Casté toutes les 5 secondes.
C'est la difficulté de cette phase puisqu'un seul spirit shock qui passe est un wipe quasi assuré. Ca implique donc une stratégie d'interruption efficace et des gens vraiment réactifs.
Bouclier Runique (Runeshield) - Selfcast, absorbe 40k dmg et immunise au dmg cac et aux interruptions. Cast toutes les 20 sec.
Le bouclier doit être spellsteal. Premièrement faites très attention à votre DPS, particulièrement les casters sur les "emousser" qui risquent de se 2-shot (les démos et vos bolt a 15 000, on vous surveille !)
Ensuite pas mal de choses à faire sur cette phase donc on va rester simple:
- Renvoi de sort sur les "Emousser". C'est le boulot du MT.
- Vol de sort. C'est primordial pour éviter que RoS ne soit immune interrupt. Une fois de plus faut être très concentré et ne vraiment pas louper le coche.
- Interrupt / Pummel / counterspell les Chocs Spirituels. 3 rogues ou 2 rogues et un war avec un backup shaman (pour un total de 4 personnes). Comme dit plus haut si ce spell passe c'est un wipe quasi garanti. La rotation doit être parfaitement réglée et il faut faire en sorte d'avoir toujours 40 ener / 10 rage sous le coude pour pouvoir interrompre au moment voulu.
Il ne faut pas non plus se tromper de sort à interrompre, donc s'assurer avant de kick que le boss est en train de cast le Choc et pas Emousser.
Du point de vue du heal les shams et les prêtres vont être particulièrement efficaces sur cette phase. Vous serez quoiqu'il arrive oom au bout de 160 secondes donc dépensez votre mana sans compter. PoH sur les groupes casters, double Chain heal sur les cac, jugement de lumière et assist des paladins.
Dans le cas où on arriverait à 160 sec avec le boss à 5% il y'a quelques petits trucs pour survivre:
les pretres DOIVENT garder leur inner focus pour dispell le bouclier, les pala peuvent utiliser Impo pour heal le MT. Phase 3 - Essence de Colère Aura de Colère - inflige des dégats d'ombre croissants toutes les 3 secondes: ca démarre à 100dmg avec +100dmg à chaque tick. Augmente les dégats infligés par le raid de 5% à chaque tick. Vous allez donc avoir au bout de 30 secondes un tick à 1100 dégâts ombre et +50% dégâts, au bout de 60 secondes un tick à 2100 et +100% dégâts, au bout de 90 secondes un tick à 3100 et +150% dégâts...
Dépit - Immunise la cible à tous les dégats pendant 6 secondes puis inflige 7500 dmg nature et immunise à nouveau la cible pendant 2 secondes. Cast toutes les 15 secondes sur 2 ou 3 cibles aléatoires. Potions d'absorb nature pour tout le monde
Cri de l'âme - AoE frontal ciblé sur le tank, utilisé toutes les 15 secondes. Inflige 3000 dmg ombre + 100 dmg par point de rage / mana / energie. EoS ne doit donc pas faire face au raid et le MT doit dépenser sa rage comme un fou. En cas de problème une macro de changement de stance peut aider.
Bouillant de rage - augmente l'aggro générée par le raid de 200% pendant 10 secondes. N'est utilisé que si RoS change de cible pendant le combat.
Certaines guildes utilisent la technique suivante pour donner un bon départ en aggro au MT: prise d'aggro de RoS par le MT2, taunt du MT1. A ce moment RoS va lancer "bouillant de rage", le raid s'abstient de dps pendant 10 secondes pendant que le war build et que les hunts claquent leur détournement. Ca n'est franchement pas indispensable mais si on a des problèmes d'aggro on sait que cette solution existe.
Il y a deux challenges majeurs dans cette phase : l'aggro (et le dps, ça va de paire), et le soin.
L'aggro peut être un problème important. on a besoin d'une forte aggro car on a besoin d'un fort dps. Vu l'augmentation des dégâts, l'idée du tank druide est séduisante mais déconseillée. D'abord un druide va être rempli de rage sans arrêt et va prendre très cher sur les Cri de l'âme spécialement vers la fin, de plus un druide n'a pas de cooldown tels mur protecteur. L'idée pour optimiser tout ça est de gérer les cooldowns.
Le MT sera donc un warrior !
Engagement du tank, dps faible, prêtres ombres sans étreinte vampirique.
A 65%, utilisation de tous les Bloodlust dont un avec le main tank, gros dps.
A 30%, main tank lance mur protecteur, ses soigneurs peuvent ainsi aider sur le raid
A 30%-, dps maximum, survie, priére (les potions de soins et pierre de démos sont indispensables)
En ce qui concerne le soin, l'essence n'a pas un dps très violent, deux à trois paladins sur le tank doivent suffire. Pour assurer, vous pouvez d'ailleurs utiliser une imposition de paladin juste aprés la mort de l'essence du désir, les monstres vous remettront à 100% mana et votre tank aura le bonus d'armure pour toute la phase 3. Pour le raid, les prêtres ombre font merveille bien sûr mais attention à l'aggro. Sinon, soins de groupes habituels : prière de soin, tranquillité, chaîne de soin de chamans...
A partir de ticks à 2800 environ, il devient très dur de soigner le raid, c'est à chacun de vos joueurs d'utiliser ce qu'il peut pour survivre. Le cooldown de potion doit être disponible de nouveau à ce moment là donc n'hésitez pas : potion ombre, pierre de soin, tenez.
Dernier détail qui peut aider, les dots continuent de faire des dégâts avec bonus après votre mort. Pensez à les réappliquer juste avant de mourir, et utilisez des pierres d'âme sur vos voleurs. Ceux ci pourront revenir à la vie, et utiliser évasion pour maintenir l'essence en combat pendant qu'elle continue à prendre des dégâts violents de dot sous bonus. Les 30 derniers % passent très vite, ce n'est qu'une histoire de secondes.
Bonne lecture ! :wink: