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 [WOLTK] traits raciaux

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Ezeckiel
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MessageSujet: [WOLTK] traits raciaux   08.09.08 9:45

Copié sur Judge Hype


Des changements vont être apportés aux traits raciaux dans Wrath of the Lich King. Dans un message posté sur les forums offciels, Kalgan a posté une première liste des modifications à venir.

Orc : Solidité réduit maintenant la durée des effets d'étourdissement de 15%.

Troll : Berserker n'a plus de coût en rage/mana/energie.
Troll : Nouvelle compétence passive The Voodoo Shuffle qui réduit de 15% la durée des effets affectant les mouvements.

Draeneï : Don des naaru se base a présent sur la puissance d'attaque ou la puissance des sorts du joueur.
Draeneï : Résistance à l'Ombre réduit les chances d'être touché par les sorts d'ombre de 2%.

Nain : Résistance au Givre réduit les chances d'être touché par les sorts de givre de 2%.
Nain : Nouvelle compétence passive spécialisation masse qui augmente de 5 l'expertise avec les masses et masses à deux mains.

Mort-vivant : Résistance à l'Ombre réduit les chances d'être touché par les sorts d'ombre de 1%.
Mort-vivant : Volonté des Réprouvés enlève les effets de charme, peur et sommeil mais ne donne plus d'immunité pour la durée de la compétence.

Elfe de la nuit : Rapidité réduit les chances d'être touché par les attaques physiques ou à distance de 2%.
Elfe de la nuit : Résistance à la Nature réduit les chances d'être touché par les sorts de nature de 3%.

Tauren : Endurance est basé sur la quantité de vie de base du joueur, ce qui correspondra à environ 5% pour un joueur équipé d'objets de qualité verte.
Tauren : Résistance à la Nature réduit les chances d'être touché par les sorts de nature de 2%.

Gnome : Maitre de l'évasion ne peut plus être résisté.
Gnome : Résistance aux Arcanes réduit les chances d'être touché par les sorts d'arcane de 2%.

Elfe de sang : Ponction de mana est enlevé et en partie intégré dans Torrent arcanique.
Elfe de sang : Torrent arcanique rend 15 energie, 15 puissance runique ou 6% du mana avec un effet se silence de 2 secondes.
Elfe de sang : Résistance à la magie réduit les chances d'être touché par les sorts de 2%.

Humain : Perception est maintenant passif et donne un niveau supplémentaire de détection du camouflage.
Humain : L'esprit humain donne un bonus de 5% à l'esprit au lieu de 10%.
Humain : Nouvelle compétence Human Supremacy qui n'a pas de réel effet si ce n'est de dire que l'humain posséde un trait racial en plus que la normal.
Humain : Nouvelle compétence The Fall of Humanity qui permet de feindre la mort et amener les monstres à parfois vous ignorer. La menaçe revient à son état préalable avec les ennemis encore en combat lorsque l'effet du sort se termine. 5 minutes de recharge.

Comme toujours, c'est une liste provisoire et les choses peuvent encore changer d'ici la sortie de l'addon. Notez également que les traits raciaux qui n'ont pas été mentionné restent inchangés actuellement.
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Retnuh
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MessageSujet: Re: [WOLTK] traits raciaux   08.09.08 9:48

Citation :
Humain : Nouvelle compétence The Fall of
Humanity qui permet de feindre la mort et amener les monstres à parfois
vous ignorer. La menaçe revient à son état préalable avec les ennemis
encore en combat lorsque l'effet du sort se termine. 5 minutes de
recharge.

c'est quoi ce délire ?? Ils ont craqué chez Bli² ou quoi ??

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Zuan
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MessageSujet: Re: [WOLTK] traits raciaux   08.09.08 10:09

trop cool ! on se fera plus grillé par perception =)
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Nolane
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MessageSujet: Re: [WOLTK] traits raciaux   08.09.08 10:20

c'est n'imp on s'en fout du FD affraid
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Arika
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MessageSujet: Re: [WOLTK] traits raciaux   08.09.08 14:53

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