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 Strat Dame Murmemort

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Blackraven
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MessageSujet: Strat Dame Murmemort   11.12.09 17:29

Capacités

Dame Murmemort

Bouclier de Mana

Enveloppe le lanceur de sort dans une puissance barrière restaurant continuellement toute perte de vie au prix du mana du lanceur de sort. Instantané.

Trait de l'ombre (Phase 1)

Inflige 9188 à 11812 points de dégâts d'Ombre à un ennemi.

Eclair de givre (Phase 2)

Inflige 44850 à 47150 points de dégâts de Givre à un ennemi et réduit sa vitesse de déplacement de 50% pendant 4 sec.

Mort et décomposition

4500 points de dégâts d'Ombre infligés toutes les 1 sec. à toutes les cibles se trouvant dans la zone affectée pendant 10 sec.

Emprise

Soumet la volonté de la cible ennemie, qui est charmée pendant 12 sec. Les dégâts qu'elle inflige sont augmentés de 200% et les soins prodigués de 500% pendant ce temps.


Adhérent du Crépuscule

Fiévre de Givre

Une maladie infligeant des dégâts de givre toutes les 3 sec et réduit la vitesse d'attaque en mêlée et à distance de la cible de 14% pendant 15 sec. Portée illimitée. Instantané.

Voile Occulte

Enveloppe le lanceur de sort dans une puissante barrière déviant tous les sorts néfastes, empêche l'interruption des sorts, et absorbe jusqu'a 100000 dégâts avant de se briser. Instantané.

Eclair de Froidemort

Inflige 8788 à 10212 dégâts d'Ombregivre à une cible ennemie. 45 mètres de portée. 2 sec d'incantation.

Sombre Martyr

Le lanceur de sort se livre aux sombres énergies, explosant en infligeant 18000 dégâts de peste à tous les ennemis dans les 15 mètres, ne laissant qu'un squelette subsister. 200 mètres de portée. 4 sec d'incantation.

Malédiction de torpeur

Afflige une cible ennemie avec une malédiction augmentant les temps de recharge des techniques de 15 sec. 100 mètres de portée. 1 sec d'incantation.

Sombre puissance

Rend plus puissantes les cibles du sort, celles ci causent des dégâts de zone et deviennent ininterruptibles. Portée de 200 mètres. 2 sec d'incantation.

Explosion de Froidemort

Inflige 9250 à 10750 dégâts d'Ombregivre à tous les ennemis dans les 10 mètres de la cible. 45 mètres de portée. 2 sec d'incantation.


Fanatique du culte

Pouvoir Vampirique

Rend le lanceur de sort plus puissant avec un sombre pouvoir, augmente tous les dégâts fait de 25% et soigne le lanceur de sort de 300% de ses dégâts infligés. Instantané.

Enchainement d'ombre

Inflige 15913 à 17587 dégâts d'ombre aux ennemis en face de l'attaquant. Dégâts de Mêlée. Instantané.

Frappe Necrotique

Frappe un ennemi avec une lame maudite, infligeant 70% des dégâts de l'arme à la cible et infligeant une Maladie tenace annulant les prochains 15000 points de soin reçus. En mêlée. Instantané.

Adhérent Réanimé

Fiévre de Givre

Une maladie infligeant des dégâts de givre toutes les 3 sec et réduit la vitesse d'attaque en mêlée et à distance de la cible de 14% pendant 15 sec. Portée illimitée. Instantané.

Voile Occulte

Enveloppe le lanceur de sort dans une puissante barrière déviant tous les sorts néfastes, empêche l'interruption des sorts, et absorbe jusqu'a 100000 dégâts avant de se briser. Instantané.

Eclair de Froidemort

Inflige 8788 à 10212 dégâts d'Ombregivre à une cible ennemie. 45 mètres de portée. 2 sec d'incantation.

Malédiction de torpeur

Afflige une cible ennemie avec une malédiction augmentant les temps de recharge des techniques de 15 sec. 100 mètres de portée. 1 sec d'incantation.


Fanatique Réanimé

Pouvoir Vampirique

Rend le lanceur de sort plus puissant avec un sombre pouvoir, augmente tous les dégâts fait de 25% et soigne le lanceur de sort de 300% de ses dégâts infligés. Instantané.

Enchainement d'ombre

Inflige 15913 à 17587 dégâts d'ombre aux ennemis en face de l'attaquant. Dégâts de Mêlée. Instantané.

Frappe Necrotique

Frappe un ennemi avec une lame maudite, infligeant 70% des dégâts de l'arme à la cible et infligeant une Maladie tenace annulant les prochains 15000 points de soin reçus. En mêlée. Instantané.


Stratégie

Phase 1

La boss ne peut pas être tanké de manière classique, un peu comme la liche de drak'tharon. Elle envoie tout au long de la P1 des bolts d'ombre dans le raid. Ces bolts d'ombre infligent environ 11K de dégats, ce qui, de part le fait qu'ils touchent n'importe qui, est important à signaler. Une aura RO ou buff prêtre résistance ombre est donc à prévoir.

Tout comme sur Kel'thuzad à Naxxramas, elle envoie également des contrôle mental. Et on espère que ces joueurs seront sheep / fear mais pas tués par un autre membre du raid Wink

La difficulté de la phase 1 va résider dans le choix de "qui dps qui". Concrètement, des adhérents et des fanatiques vont pop toutes les 60 secondes. Les adhérents ne peuvent être tués que par des dégats physique ( les CAC ) . Les fanatiques ne craignent que la magie.
En toute logique, un guerrier def peut tanker les adhérents. Cependant, un paladin tank est plutôt pratique ( mais pas indispensable ) pour tanké les fanatiques ( vu qu'ils ne craignent que la magie, le paladin infligeant des dégats Sacré ).
Avant de mourir, les Adherents

Les fanatiques tappent assez fort, cleave et utilisent une attaque agaçante sur le tank, réduisant la puissance des heals. Ils se heal en gagnant un buff qui augmente temporairement leur dégats.

Puis-ce que la phase 1 s'arrête quand Dame Muremort n'a plus de mana, des DPS devraient rester 100% du temps en focus sur elle.

Phase 2

Les add s'arrêtent de pop mais ceux présent ne disparaissent pas pour autant.
En phase 2 Dame Muremort peut être tanké de manière classique, mais un roulement de tank devra être orchestré, puis-ce qu'elle envoie un debuff réduisant la menace de la cible de 20% ( cumulable ). Changez le tank tous les 2 ou 3 stacks de debuff. Concrètement ce debuff empêche une nouvelle génération d'aggro.

Dame Muremort incante également une boule de givre infligeant environ 40000 de dégats. Un tank avec quelques pièces de résistance au givre est un plus. Notez qu'elle peut être kick ( une rotation de kick groupe 1 / groupe 2 est envisageable ).
Elle va également envoyer sur tout le raid des traits de glace, heal raid.

D'autre add vont également pop infligeant de lourds dégats en AOE. Il suffit de s'éloigner deux ( ils ressemblent à des fantomes ).
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Fraida
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MessageSujet: Re: Strat Dame Murmemort   12.12.09 12:30

Yep, mais ça c'est la strat R25, qui est plus difficile que la strat R10
En R10 déjà, il n'y a pas de CM donc on peut souffler, et ensuite les add ne pop que d'un coté à chaque pop. Hier par exemple, le coté droit, on avait le droit a 2 fanatiques et 1 adhérent, et le coté gauche 2 adhérents et 1 fanatique ^^.
La technique est "simple", quand les add pop, contrairement à la strat 25, tout le monde passe dessus ! Attention cependant, les cac seront sur les adhérents et les casters sur les fanatiques ( sinon ils auront bobo avec le renvoi de sorts )
Comme ça tout le monde se remet sur le boss une fois les add tombés.
Ensuite la P2, c'est du tank'n'spank donc rien de particulier, a part un ptit fantome qui pop toutes les 10 secondes environ et qui explose sur le mec qu'il a focus, mais en tout cas, pas énormément de bobo vu qu'on a eu aucun wyper hier sur eux Oo
Bref du easy quand on test cette méthode !
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Blackraven
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MessageSujet: Re: Strat Dame Murmemort   12.12.09 12:59

Merci pour l'info
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YoYo
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MessageSujet: Re: Strat Dame Murmemort   13.12.09 0:28

petite vidéo!!

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"Emanuelle"
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MessageSujet: Re: Strat Dame Murmemort   29.01.10 10:01

Un petit up car certains pensent que les adds en P1 sur Murmemort ont un pop aléatoire. C'est faux et je cite la strat Millénium : "3 dans les alcôves du côté gauche de la salle : deux fanatiques et un adhérent, dans les alcôves du côté droit vous aurez 2 adhérents et un fanatique, et enfin un add au niveau de l'escalier, dont le type est défini aléatoirement".

Le seul add qui pop aléatoirement est donc celui au niveau des escaliers.

Petit plan de la salle pour être clair :

Murmemort


Fanatique
Adhérent



Adhérent
Fanatique



Fanatique
Adhérent




Fanatique ou Adhérent


Les Adds sont TOUJOURS placés comme ceci, il faut donc 2 fois plus de cac à droite et 2 fois plus de casters à gauche.
Merci de m'avoir lu est dsl pour le pavé.
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Kaïnaline
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MessageSujet: Re: Strat Dame Murmemort   29.01.10 10:04

En effet, je l'ai remarqué hier car j'y ai fait attention.
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Ritterliche
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MessageSujet: Re: Strat Dame Murmemort   29.01.10 11:08

Merci pour la petite remarque et je tenais juste à ajouter GROS GG encore a tous le monde ça fait plaisir des downs chez Odyssée.

FELICITATION
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Harkanis
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MessageSujet: Re: Strat Dame Murmemort   29.01.10 11:59

Ritterliche a écrit:
Merci pour la petite remarque et je tenais juste à ajouter GROS GG encore a tous le monde ça fait plaisir des downs chez Odyssée.

FELICITATION

il est ou screen ?

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Kaïnaline
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MessageSujet: Re: Strat Dame Murmemort   29.01.10 12:07

pas assez d'ody pour le screen apparemment
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Halbadeath
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MessageSujet: Re: Strat Dame Murmemort   29.01.10 12:39

manque la maj pour sartha 3 adds raid 10!!! full guilde en plus!!!
AU boulot les Offs, notre tableau de chasse n'est pas à jour cheers
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Harkanis
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MessageSujet: Re: Strat Dame Murmemort   29.01.10 13:27

Halbadeath a écrit:
manque la maj pour sartha 3 adds raid 10!!! full guilde en plus!!!

j'ai aps eu le screen

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Fraida
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MessageSujet: Re: Strat Dame Murmemort   29.01.10 14:29

Si ça peut vous aider pour la strat, je sais que chez nous pour ce boss, on se place derrière le boss. En clair, au niveau de la plateforme qui nous permet d'accéder aux cannonières. Certe on est plus groupé et ça demande donc plus de réactivité sur l'AOE du boss. Mais au moins ça nous évite de courir à l'autre bout de la salle pour chopper les add et surtout qu'ils soient packés en arrivant puisqu'on est tous cote à cote.
Inutile de préciser aussi que pendant la phase des add, plus personne n'est sur le boss.
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Halbadeath
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MessageSujet: Re: Strat Dame Murmemort   29.01.10 16:16

trop de polio strat impossible chez nous affraid
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MessageSujet: Re: Strat Dame Murmemort   29.01.10 16:42

je regarderai si j ai le screen à la maison.
Au pire halbadeath du crépuscule Very Happy
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Youll
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MessageSujet: Re: Strat Dame Murmemort   19.07.10 12:38

La Dame Murmemort HM:

Boss moyennement difficile, et toujours attention à l'aggro.

La dame gagne beaucoup en puissance en mode héroïque.
Elle gagne en pv, mais son bouclier de mana semble rester le même, elle est immune aux taunt.
Les adds arrivent plus vite, et surtout continuent de pop en P2.
En phase 2 les adds arrivent par l'escalier à l'entrée de la salle.
Elle lancera un CM sur un des joueurs (comme en 25 normal), ce CM reset votre aggro.
Les esprits infligeront des dégâts à 20m en explosant, au lieu de 5m (portée cac).


Durant la phase 1 les joueurs doivent burst les adds vu que pop est plus rapide, et être réactifs sur le cc de la personne CM.
Le combat est beaucoup plus dur qu'en mode normal principalement à cause de la p2 qui dure plus longtemps.
Le plus dur sera de gérer les adds, et le fait que les tanks ne pourront pas taunt le boss rendra le switch difficile.
La P2 requiert 3 tanks essayant de switcher à chaque fois que l'un deux gagne une marque.
Les dps devront faire attention à l'aggro générée par les tanks. Les détournements et les ficelles du métier seront très utiles dans cette p2 pour garder les tanks en hauts de la liste d'aggro.
Il pourrait être utile durant la P2 d'essayer de CC certains adds afin de pouvoir focus la dame.
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Netheria
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MessageSujet: Re: Strat Dame Murmemort   19.07.10 13:30

http://www.youtube.com/watch?v=fkM8WiFB2dI
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Meine
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MessageSujet: Re: Strat Dame Murmemort   19.07.10 13:54

Chez nous on fait ce boss se fait à 2 tanks, et on cc pas les adds en p2 pour rester sur le boss en fait.

En p2, un seul add pop soit fanatique ou adherent, tout le raid passe dessus rapidos pour le déglinguer trés vite ( l'add doit avoir 200kpv à tout casser ), ca permet de modérer l'aggro sur le boss aussi en faisant ca.
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Hierald
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MessageSujet: Re: Strat Dame Murmemort   20.07.10 7:03

En 10, peu de changement par rapport au normal, sauf le MC d'une personne en P2, un add qui pop régulièrement mais pas dur à tuer, et les fantômes qui explosent en Aoe quand ils arrivent au cac de quelqu'un (principale difficultée du combat).

En 25, ce boss est réputé comme difficile, avec les 3 MC qui peuvent OS les healeurs (les ccs et notamment les cyclones dessus doivent être immédiats), un enrage serré (le buff icc aide maintenant beaucoup), et surtout les 3 fantômes toutes les 10 secondes qui explosent en Aoe à raison de 15/20k.

On rajoute aussi que le boss n'est plus tauntable, donc attention à votre aggro en P2.
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