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 [STRAT] Shannox

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Darkdrago
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MessageSujet: [STRAT] Shannox    21.06.11 11:48

Shannox est le seul boss marche-lave de ce raid, par opposition à la ribambelle que nous avions affronté au Cœur de Magma. Chasseur émerité, Shannox nous affrontera avec sa lance, ses pièges et ses deux chiens de l’enfer : Déchire-membre et Ragegueule.



En deux mots, le but de l’exercice sera de gérer les deux animaux et les pièges de Shannox afin de simplifier les éléments à gérer (chaque cible en moins simplifiera le combat).

Ragegueule : Dans ta G…!

Commencons par Ragegueule, le plus simple des deux animaux à gérer. Il ne dispose que d’une seule technique, Rage au visage qui inflige des dégâts croissants sur sa cible jusqu’à la mort ou jusqu’à ce que Ragegueule subisse 40 000 points de dégâts en une attaque. L’avantage est qu’il a 50% de chances supplémentaires de subir un coup critique.

En gros, vous verrez le bestiau sauter de cible en cible pour infliger des dégâts de raid. Idéalement, désignez un DPS capable d’attaques très puissantes, idéalement à distance qui se concentrera sur Ragegueule pour l’empêcher de causer trop de casse.

Notez aussi qu’il entrera en rage lorsque Shannox descendra à 30% de vie. Il faut donc se débarasser de Ragegueule avant Shannox.

Déchire-Membre et Shannox: Rapporte!

Déchire-membre, l’autre chien, est plus classique : il a une table d’aggro normale, et pose un DoT sur sa cible qui peut s’empiler. Il faudra donc parvenir à reset régulièrement ce DoT afin d’éviter une catastrophe.

Shannox a globalement trois groupes de techniques : il lancera un piège de dégâts, et un autre piège qui congèle sa cible. Sans surprise, il est fortement conseillé de ne pas rester dans les pièges. Notez déjà que si un chien marche dans un piège, il enclenchera le piège en question, se blessant ou se congelant.

Histoire de compliquer la sauce, Shannox applique AUSSI le même DoT grâce à sa lance. En gros, les tanks ne peuvent pas se contenter de « switch ». Le piège aidera déjà en permettant de congeler Déchire-Membre, mais il reste une dernière chose à aborder…

Shannox va aussi régulièrement jeter sa lance sur un ennemi. Si ce n’était pas évident – ne restez pas dans la trajectoire du machin pointu. Merci. La lance provoquera des dégâts de feu à tout le raid et devrait tuer tout joueur au contact de la lance. Là où ca devient subtil, c’est que Shannox n’a qu’UNE lance – il ne peut plus appliquer son débuff pendant ce temps ! En plus, Déchire-membre va fuir son tank, foncer chercher la lance et, comme un bon toutou, ira la ramener à son maître. Etant forcément occupé pendant ce temps, il ne posera pas son DoT non plus !

Donc, pendant qu’un DPS gère Ragegueule, le reste du raid devra positionner les deux autres de facon que Déchire-Membre soit obligé de courir très longtemps pour rejoindre Shannox, idéalement en le forçant à passer à travers les pièges congelant pour ENCORE le ralentir. Objectif final : ramener les DoT à zéro. Cela implique que toutes les techniques de ralentissement, assommer et autres seront importantes.

Notez ensuite et enfin que Déchire-Membre entrera aussi en rage lorsque Shannox descendra à 30% de vie. Il faut donc se débarasser du chien avant son maître. De plus, Shannox aura sa propre rage lorsque les deux chiens seront morts, et qu’il frappera simplement sa lance au sol au lieu de la lancer, causant les mêmes explosions de lave. Vous voudrez donc affaiblir Shannox à un peu plus de 30% avant de tuer le dernier chien.

A ce stade, ce sera purement du burst qui devrait rapidement terminer le match.


En 2 lignes !

Tank (2) : un tank sur le boss, un autre sur Déchire-membre. Gardez un œil sur les pièges de givre et déplacez rapidement votre cible afin de forcer le chien à marcher dans un ou plusieurs pièges.
Heals (2 à 3) : Vous aurez sans doute une division assez simple : soit un heal par tank et un heal raid, soit un heal pour les deux tanks et deux heals raids. IL n’y a pas vraiment de moment particulier à gérer, même si vous pourrez respirer après que Shannox ait jeté sa lance.
DPS (5 à 6) : Un joueur à distance sur Ragegueule, qui cherche ses attaques les plus puissantes. Le reste du raid tente d’éliminer Déchire-membre rapidement avant d’affaiblir Shannox et achever Ragegueule. Comme toujours, on évite les pièges et les lances !
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Wrathchild
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MessageSujet: Re: [STRAT] Shannox    21.06.11 13:02

Ce fight à l'air vraiment ultra sympa, j'ai hate d'y etre

+1 pour le dps Rageguele Very Happy
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Ortak
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MessageSujet: Re: [STRAT] Shannox    21.06.11 13:16

study
Je sens qu'il va me plaire celui la
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Goawaan
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MessageSujet: Re: [STRAT] Shannox    22.06.11 12:04

Même remarque que Wrath, il a l'air plutôt marrant à faire ce boss :-)
Comme je le dis tjrs vivement la 4.2
study
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MessageSujet: Re: [STRAT] Shannox    24.06.11 14:22

study
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Ultïmécia
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MessageSujet: Re: [STRAT] Shannox    27.06.11 17:38

study
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Darkdrago
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MessageSujet: Re: [STRAT] Shannox    30.06.11 13:44

Petite vidéo où l'on peut voir les buff/debuff de Shannox

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Lenoob
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MessageSujet: Re: [STRAT] Shannox    01.07.11 8:06

study

Vraiment impatient de faire un duel de chassou contre lui avec ma spé survie hihi =)

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Darkdrago
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MessageSujet: Re: [STRAT] Shannox    03.07.11 15:33

Complément d'info:

Piège d'Immolation – Shannox lance un piège enflammé aux pieds d'un joueur. Le piège met deux secondes pour s'armer, et il s'active lorsque l'on marche dessus une fois qu'il l'est, infligeant 50 000 dégâts de feu instantanément et 19 000 à 21 000 dégâts de feu toutes les trois secondes, et augmente les dégâts subis de 40 % pendant 9 secondes.

Piège de prison de cristal – Shannox lance un piège de prison aux pieds d'un joueur. Le piège met deux secondes pour s'armer, et il s'active lorsque l'on marche dessus, emprisonnant la cible dans un bloc de cristal de magma, empêchant tout mouvement ou action. La victime ne peut être libérée qu'en détruisant le cristal.


Les deux molosses de Shannox peuvent déclencher les pièges et en subir les effets négatifs quand ils ne sont pas sous l'effet de l'amélioration déplacements prudents, qui leur évite de les déclencher. Les molosses gagnent automatiquement cette amélioration pendant quelques dizaines de secondes en sortant d'un piège ainsi que périodiquement.

À l'heure actuelle la stratégie du combat repose sur la gestion des chiens, alors que Shannox est tanké, un second tank s'occupe de Croquepatte et l'amène dans les pièges de feu et de cristal, pendant que Ragegueule est amené dans les pièges de feu pour maximiser le DPS dessus. Cela permet d'éviter que la technique Ragegueule fasse trop de dégâts, de plus n'étant pas tankable ce molosse fait bien plus de dégâts sur le raid que Croquepatte.

Il est particulièrement important que les deux molosses soient morts lorsque Shannox arrive à 30 % de points de vie. Pour limiter le DPS de Shannox en parallèle, la meilleure solution est de tuer Ragegueule au plus vite, puis de descendre Croquepatte aussi bas que possible. Lorsque Shannox approche de sa limite des 30 % de vie achevez Croquepatte, utiliser vos cooldown DPS et défensifs, et achevez Shannox.
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Wrathchild
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MessageSujet: Re: [STRAT] Shannox    03.07.11 17:06

study
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MessageSujet: Re: [STRAT] Shannox    03.07.11 18:32

study
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MessageSujet: Re: [STRAT] Shannox    03.07.11 21:37

Down! cheers
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Goawaan
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MessageSujet: Re: [STRAT] Shannox    04.07.11 7:42

GG à vous cheers
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MessageSujet: Re: [STRAT] Shannox    26.09.11 12:34

MAJ : Shannox HM

Différences avec le mode normal

  • Ragegueule possède une quantité de pv assez folle, ce qui nous empêche de le tuer
  • Croquepatte est "immortel" : lorsque ses pv arrivent à 0, il est assommé pour un temps, puis revient full life.
  • Croquepatte gagne, à chaque attaque de mêlée réussie, un buff stackable augmentant ses dégâts produits de 5% par stack pendant 20s
  • Il n'y a plus d'effet d'enrage basé sur les pv : les chiens n'enragent plus lorsque Shannox passe en dessous de 30% de vie.
  • Shannox tape un peu plus fort et a un peu plus de vie


Stratégie

Full dps Shannox, un seul dps reste sur Ragegueule pour les memes raisons qu'en normal.
Les tanks doivent bien gérer le kitting, en particulier celui de Croquepatte, pour bien destack.

Conclusion

Lol, vaste blague.
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MessageSujet: Re: [STRAT] Shannox    26.09.11 12:56

Citation :
Croquepatte est "immortel" : lorsque ses pv arrivent à 0, il est assommé pour un temps, puis revient full life.

Le stunn dure 30sec
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Wrathchild
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MessageSujet: Re: [STRAT] Shannox    26.09.11 12:58

Video Shannox HM

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So
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MessageSujet: Re: [STRAT] Shannox    26.09.11 17:35

study
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MessageSujet: Re: [STRAT] Shannox    27.09.11 2:50

Le plus dur du travail consiste à reset les debuffs stackables des chiens et du tank de Croquepatte.
Soit on le passe dans un piège de glace soit on grip le tank de Croquepatte au moment du lancer de son arme ce qui permet en ralentissant Croquepatte un max de reset tous les debuffs.
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MessageSujet: Re: [STRAT] Shannox    28.09.11 22:15

Down.
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MessageSujet: Re: [STRAT] Shannox    29.09.11 2:29

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