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 [STRAT] Ragnaros

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Darkdrago
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MessageSujet: [STRAT] Ragnaros    30.06.11 13:41

Il est enfin l’heure, et ce n’est pas trop tôt. (Trooop Tôôôôôt !). Ragnaros est le boss final des Terres de feu et nécessite beaucoup d’attention et de coordination. Sans surprise, énormément de dégâts de feu à esquiver, et relativement peu de subtilité de la part de Ragnaros.



Phase 1 : Par le feu soyez purifiés !

Au démarrage, Ragnaros dispose de quatre techniques qui définiront la phase. La première et plus simple à gérer est sa Colère qui donne une grosse claque à un joueur et à tous les joueurs à proximité. En clair : dispersion ! Ne restez jamais à 6 mètres ou moins d’un autre joueur. A la limite, organisez une formation « standart » où les joueurs doivent revenir s’ils n’ont rien à esquiver.

Si vous avez une formation, notez qu’un joueur sera un élément mobile, à cause des Piège de magma. En gros, un vortex de feu apparaîtra sous un joueur, et quelques secondes plus tard, un flamme s’y posera, armant un piège. Ce serait le genre de technique où on se contenterait d’esquiver, sauf que ce piège restera pendant TOUT le match. Et vu que Ragnaros nécessite BEAUCOUP de mouvement, vous allez effectivement esquiver les pièges, mais aussi désigner un « démineur » qui, dans la grande tradition du démineur, foncera sur la mine quand la vie du raid sera stable. *BOOM*, 60 000 points de dégâts à tout le raid. Votre démineur et vos heals doivent communiquer pour contrôler les pièges et ne pas tuer un joueur par erreur.

Histoire de compliquer la sauce, Ragnaros utilisera de temps en temps sa Main, très similaire à Al’Akir, qui projettera tout le raid en arrière. Vous n’avez pas autant de risquer de tomber, mais à la place, vous risquez d’être projetés vers une mine, avec des effets prévisibles. (Note : ca signifie *KABOOM*). Donc, gardez un œil sur ce qui traîne derrière vous !

Ensuite, et enfin, Ragnaros va de temps en temps frapper le sol avec son marteau. Vous serez averti du point d’impact via trois cercles de feu. Ces cercles sont doublement importants : ils désignent le point de chute du marteau (astuce du chef : ne pas rester en-dessous), mais précisent aussi la trajectoire des vagues de lave qui vont être projetées. Trois vagues partiront du marteau, avec 90° entre chacune : vous pouvez très facilement vous faufiler entre deux vagues en observant les trois cercles de départ.

En cours : vous restez légèrement dispersés, esquivez les mines et les marteaux (en prévoyant votre point de chute si vous êtes projetés en arrière), et un joueur (mage ou prêtre sont parfaits avec leur effet anti-chute) servira de démineur attitré.

Interlude : Serviteurs du feu

A 70% de vie, Ragnaros plantera son puissant marteau dans le sol et plongera dans la lave. Le coup de marteau a pour effet d’invoquer 8 Fils des flammes. Vous pouvez rapidement savoir où ils apparaîtront : 8 colonnes de lumières apparaîtrons dans la pièce, et un add apparaîtra par colonne.

Leur plan est simple : ils foncent directement pour le marteau afin de fusionner avec lui dans une belle Supernova. Au risque de me répéter : Kaboom. Le truc est qu’ils vont de moins en moins vite au fur et à mesure que leur vie descend. Pour limiter la casser, vous allez devoir disperser votre raid (idéalement deux groupes équilibrés, un par côté de la plate-forme). Le but étant de réduire les adds à 50% de leur vie ou moins (pour les ralentir) aussi vite que possible avant de les achever. La mêlée devra repérer les adds les plus proches et se concentrer à les affaiblir puis les achever, tandis que la distance commencera par les adds plus éloignés).

Les adds ne poppent pas tous en même temps : les plus proches apparaîtrons en premier. Profitez-en pour rapidement ouvrir le feu sur eux. Si jamais quelque chose foire, prévenez vos heals rapidement : ces transitions sont l’un des deux meilleurs moments pour claquer les CD de protection/soin du raid.

Phase 2 : Sulfuras sera votre fin !

Ragnaros continuera à donner des coups de marteau. Par contre, plus de mine dans cette phase, ni de main, ni de colère. Vous allez donc pouvoir modifier votre formation pour préparer à ses deux nouvelles attaques.

Premièrement, Ragnaros allumera le feu ! En gros, il choisira une zone entre proche de lui, au fond de la salle, et à mi-distance. Cette zone subira de nombreuses explosions de feu. Simple à esquiver.

Ensuite, Ragnaros invoquera des graines de lave aux pieds de chaque joueur. Ces gaines exploseront pour méga-beaucoup de dégâts, mais ces dégâts diminueront fortement si vous êtes éloignés des graines. Pour contrer cet effet, prévoyez un « safe point » et exigez que chacun se tienne à bonne distance (30-40 mètres) de cette zone, de préférence en ordre dispersé. Quand les graines apparaissent (des grosses orbes de feu), tout le monde (sauf le tank) se rabat sur le « safe point » et les heals se déchaînent sur le soin de zone – les explosions feront quand même assez mal.

Mais ce n’est pas tout ! Chaque graine fera apparaître un élémentaire. Ils ne sont pas particulièrement puissants (166k de vie chacun), mais ils devront être rapidement éliminés. La bonne nouvelle est qu’ils se fixeront sur un joueur. Comme votre raid est groupé, vous allez avoir un beau paquet d’élémentaires biens groupés pour les AoE rapidement (gardez quand même un œil sur le marteau hein ?)

Bref, écartez-vous du « safe point », ne rester pas dans la trajectoire du marteau ou des explosions, et quand les graines poppent, regroupez-vous pour le passage AoE.

Interlude 2 : Habitants des flammes

A 40% de vie, Ragnaros recommencera le même plan qu’à 70% : il plantera son puissant marteau dans le sol et plongera dans la lave, invoquant 8 Fils des flammes, mais aussi et surtout 2 Scions de la lave, un de chaque côté de la plate-forme (sur deux alcôves rondes à chaque extrémité). La stratégie est la même, avec un twist.

Le scion doit être tanké, et un tank sera désigné de chaque côté. Ils lanceront Chaleur brûlante sur un joueur au hasard, qui commencera à émettre du feu sous ses pieds (pensez Jaraxxus et Lana’thel). Le truc, c’est que ce feu soigne les adds qui passent dessus. Les joueurs affectés devront donc bouger pour ne pas être brûlés, mais devront aussi éviter de se tenir dans la trajectoire d’un Fils des flammes. Priorétisez les Fils des flammes plutôt que les scions (mais n’hésitez pas à abattre les scions si vous avez le temps avant d’en finir avec les Fils).

Quand les fils meurent ou après 45 secondes, Ragnaros reviendra pour la 3e phase.

Hors de mon royaume !

Phase finale du mode normal, Ragnaros reviendra à la charge avec son coup de marteau et son explosion de flammes.

Mais comme ce n’est pas assez drôle comme ça, il commencera à invoquer des Météores vivants qui infligent une AoE à leur point d’atterrissage. Ensuite, ils choisiront un joueur au hasard et le poursuivront, explosant pour méga-beaucoup de dégâts au contact d’un joueur (n’importe lequel, pas uniquement celui qu’il cible).

Heureusement, ces adds sont hautement combustibles et chaque attaque repoussera le météore dans le sens opposé au lanceur de l’attaque. Notez deux choses : faites attention à votre position quand vous projetez le météore : ne le lancez pas sur votre raid (quoi que ça peut être fun pour wipe le groupe…), et n’oubliez pas que le mob est insensible à cet effet pendant plusieurs secondes entre chaque projection : il est inutile de spammer le météore – préférez de le frapper quand il approche de sa cible. Sa cible, étant un joueur intelligent, pensera bien entendu à fuir, sans pour autant emmener le Météore au milieu du raid. N’est-ce pas ? N’est-ce pas ?!?

En dehors de cela, la phase n’a pas vraiment de pièges et est simplement un burst avec un timer flexible (les météores seront de plus en plus nombreux).

En deux lignes !

Phase 1
Tank (2) : un tank sur le boss, un autre prends un café. Méfiez-vous d’un éventuel piège ou marteau sur votre position.
Heals (2 à 3) : Un heal dédié sur le tank, les deux autres gèrent le raid. Communiquez avec votre démineur pour contrôler les dégâts entrants. Attention au marteau et aux mines. Restez dispersés
DPS (5 à 6) : Un joueur se concentre à gérer les mines avec les heals, tandis que le reste se concentre sur le boss. Restez dispersés pour limiter les dégâts.

Interlude 1
Tank (2) : soutenez vos joueurs en mêlée sur les adds proches. Vous avez en général plus d’options de contrôle que les DPS – abusez-en !
Heals (2 à 3) : Peu de dégâts dans cette période. Préparez-vous quand même à une supernova potentielle. Régénérez, ou donnez un coup de pouce au dps.
DPS (5 à 6) : Divisez-vous le travail dès que vous voyez les points de pop: la distance affaiblit les mobs éloignés, la mêlée les mobs proches. Usez de vos options de contrôle pour ralentir les adds

Phase 2
Tank (2) : un tank sur le boss, l’autre continue de prendre son café. Le tank qui n’est pas sur le boss doit se regrouper pour les graines et les adds.
Heals (2 à 3) : Un heal dédié sur le tank, les deux autres gèrent le raid. Restez à l’écart du safe spot, et retombez dessus quand les graines apparaissent, puis utilisez vos gros soins de raid – les explosions sont douloureuses ! Esquivez aussi les explosions
DPS (5 à 6) : Restez à l’écart du safe spot, et concentrez-vous sur le boss. Quand les graines apparaissent, groupez-vous et préparez-vous à AoE les adds qui apparaitront. Esquivez aussi les explosions.

Interlude 2
Tank (2) : tankez les deux scions, idéalement, un tank de chaque côté, et ramenez les adds au centre. Un tank se prépare à tanker les deux scions quand Ragnaros repoppe.
Heals (2 à 3) : Peu de dégâts dans cette période. Préparez-vous quand même à une supernova potentielle. Régénérez, ou donnez un coup de pouce au dps. Méfiez-vous si vous avez le débuff, et déplacez-vous de facon à ne pas couper le trajet d’un add.
DPS (5 à 6) : Divisez-vous le travail dès que vous voyez les points de pop: la distance affaiblit les mobs éloignés, la mêlée les mobs proches. Usez de vos options de contrôle pour ralentir les adds. Méfiez-vous si vous avez le débuff, et déplacez-vous de facon à ne pas couper le trajet d’un add.

Phase 3
Tank (2) : un tank sur le boss, l’autre se concentre sur les scions encore vivants.
Heals (2 à 3) : Un heal dédié sur les tank, les deux autres gèrent le raid (ou éventuellement un heal sur le second tank). Si vous êtes ciblés par le météore, attirez-le à l’écart du raid, mais restez à portée pour que les DPS puissent le projeter.
DPS (5 à 6) : DPS sur Ragna (après avoir achevé les scions). Si vous êtes ciblés par le météore, attirez-le à l’écart du raid, mais restez à portée pour que les DPS puissent le projeter.
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Clamus
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MessageSujet: Re: [STRAT] Ragnaros    30.06.11 13:46

study
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Goawaan
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MessageSujet: Re: [STRAT] Ragnaros    30.06.11 14:11

RDV dans deux mois ^^
study
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Ultïmécia
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MessageSujet: Re: [STRAT] Ragnaros    30.06.11 14:47

study
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Lenoob
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MessageSujet: Re: [STRAT] Ragnaros    01.07.11 7:54

study

sa à l'ai compliqué mais fun surtout pour les métores =)

albino
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Wrathchild
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MessageSujet: Re: [STRAT] Ragnaros    01.07.11 17:48

lol!

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Revenger
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MessageSujet: Re: [STRAT] Ragnaros    01.07.11 18:01

Pour avoir regardé la vidéo du FK US des Enigma, je dirai simplement : la P3, c'est un bon gros bordel comme on les aime x)
study
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Wrathchild
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MessageSujet: Re: [STRAT] Ragnaros    10.08.11 8:23

Hier soir on l'a qd mm mis a 80% sans connaitre la strat lol!

On peut par contre confirmer que c'était le gros bordel, en sachant que c'était que la p1 What a Face
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Netheria
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MessageSujet: Re: [STRAT] Ragnaros    10.08.11 8:46

Franchement, regardez une video vous verrez que p1 et p2 c'est du bidon.
Y'a le marteau en triangle a chaque phase et sinon :
P1 - bump et void (a faire exploser puis heal)
P2 - bombes et salle cramee
P3 - meteores et je fais pop la lave style Lana'thel

Le coup des meteores, c'est spe, sinon le reste c'est rien.
Dans tous les cas ca ressemble bcp au lich king : 3 phases + 2 transition, combat fini a 10% et une danse packe/depacke sur la phase du milieu.
A noter aussi qu'a part les meteores, il n'y a que peu de capacite mortelles : les flots de lave a la limite, faut juste bouger, et les fils de flammes, faut bien les DPS.
J'ai bien hate de try.

Neth
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So
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MessageSujet: Re: [STRAT] Ragnaros    10.08.11 8:50

Idem!
Il a l'air cool ce boss
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Astur
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MessageSujet: Re: [STRAT] Ragnaros    10.08.11 11:59

study Combat qui sera long, préparez les bandages!!
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Ritterliche
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MessageSujet: Re: [STRAT] Ragnaros    10.08.11 13:42

study hate d'y retourné
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Ortak
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MessageSujet: Re: [STRAT] Ragnaros    11.08.11 18:21

study
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Netheria
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MessageSujet: Re: [STRAT] Ragnaros    16.08.11 23:27



http://thamanos.forum-actif.net/t5261-ragnaros

A lire et valider par les raiders. Sur la P2, nous utiliserons la technique de la vidéo : gauche/droite. La strat avec une "safe zone" middle semble plus adaptée au 25, je préfère que les gens restent à portée des heals, au moins au début.

Neth
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MessageSujet: Re: [STRAT] Ragnaros    17.08.11 0:03

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Clamus
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MessageSujet: Re: [STRAT] Ragnaros    17.08.11 6:32

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MessageSujet: Re: [STRAT] Ragnaros    17.08.11 8:41

study
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MessageSujet: Re: [STRAT] Ragnaros    17.08.11 11:07

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MessageSujet: Re: [STRAT] Ragnaros    21.08.11 15:23

Une video de ødyssée (ysondre) sur leur permier down ragnaros, que je trouve très claire même si a la fin c'est un peu....^^. Mais c'est pour vous montrer ce que je tentais d'expliquer (très mal) pour l'aoe des adds et éviter le poing de ragnaros , leur placement au bord de la lave.
Eux ils ont choisis de faire deux groupes safe et foncent au centre pour aoe adds avec barrière .... il n'y a qu'une seule fois où ils se regroupent au centre et au bord de la lave quand il va y avoir le coup de poing. Voilà juste votre avis , mais on peut aussi continuer avec notre méthode...il n'y a pas de raison qu'on y parviennent pas!

http://www.youtube.com/watch?v=CI0thSo9lSQ
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MessageSujet: Re: [STRAT] Ragnaros    24.08.11 10:11

Belle progression sur la soirée d'hier, la P2 est plutôt pas mal gérée. De toutes les techniques que l'on a proposé, celle que l'on a mis en place hier semble bien fonctionner quand tout le monde a compris.

Regardez bien maintenant la 2e transition sur les différentes vidéos.
Nous adapterons le placement des tanks pour qu'il y en ait toujours un de chaque côté du marteau : les gros adds popent effectivement un de chaque côté.
Ca ne change rien quand le marteau tombe au milieu, mais s'il tombe sur un côté, on fera une petite modif : Au lieu d'avoir les tanks sur 1 et 2, et les DPS sur 3/4/5/6/7, on aura les tanks sur 1 (petit côté) et 3 (grand côté), et les DPS sur le reste. Par rapport à hier soir, ça revient à simplement inverser Ortak et Ritter, par exemple. On fera ça dès la première transition pour s'entrainer.

Les tanks devront toujours s'occuper de leur petit add, en chopant en plus leur gros add.
Pour les premiers coups, on claquera l'héro à ce moment là, pour améliorer nos chances de réussite. A terme, il sera claqué en début de P3 quand les DPS seront de retour sur Ragnaros.

Neth
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MessageSujet: Re: [STRAT] Ragnaros    24.08.11 10:26

Twisted Evil
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MessageSujet: Re: [STRAT] Ragnaros    24.08.11 13:39

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MessageSujet: Re: [STRAT] Ragnaros    24.08.11 17:59

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MessageSujet: Re: [STRAT] Ragnaros    29.08.11 16:45


Elle est pas mal celle la.
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MessageSujet: Re: [STRAT] Ragnaros    29.08.11 17:16

Allons regarder ça Twisted Evil
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