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 [Dragon's Soul] Zon'ozz 10hm

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Astur
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Astur


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MessageSujet: [Dragon's Soul] Zon'ozz 10hm   [Dragon's Soul] Zon'ozz 10hm Icon_minitime29.12.11 18:51

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Shayls
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Shayls


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MessageSujet: Re: [Dragon's Soul] Zon'ozz 10hm   [Dragon's Soul] Zon'ozz 10hm Icon_minitime29.12.11 19:11

Roooh les pauvres heals j'aimerais pas être a leurs places Very Happy

Mais ...

Je suis heal !!!!!!! aaaaaaaaah vous êtes sur de vouloir faire celui la ? :p mdr
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Netheria
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Netheria


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MessageSujet: Re: [Dragon's Soul] Zon'ozz 10hm   [Dragon's Soul] Zon'ozz 10hm Icon_minitime30.12.11 0:43

Citation :
Zon'Ozz fait désormais 2 fois plus de dégats et tappe 2 fois plus vite à chaque stack.

Citation :
A 4, ou 5 stack sur le boss, vous devez impérativement utiliser un cd défensif sur le tank. Zon'Ozz tappe très, très fort et surtout, vite.
La première fois, essayez de monter jusqu'à 7 voir 8 stack

L'énormité ne semble faire réagir personne... 5 stacks, ça fait à les lire un boss qui tape 32 fois plus fort et 32 fois plus vite (copyright des calculs : Laurent Romeijko)
Merci d'ouvrir le débat sur ZonOzz HM Astur, mais je pense qu'il va falloir recouper avec différentes sources/strat, là ça ne me semble pas très juste.

Neth
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Färor
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Färor


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MessageSujet: Re: [Dragon's Soul] Zon'ozz 10hm   [Dragon's Soul] Zon'ozz 10hm Icon_minitime12.01.12 9:28

je me permet de rajouter quelques petites notes lues sur le guide proposé par millenium:

- Ombres perturbantes -

Le seigneur de guerre Zon'ozz recouvre des joueurs aléatoirement avec des ombres perturbantes. L'effet inflige 45 512 dégâts d'ombre (mode 25 héroïque) toutes les 2 secondes. Les ombres infligent aussi 69 099 dégâts d'ombre et repoussent en arrière tous les joueurs dans les 10 mètres si l'effet est dissipé.

- La griffe de Go'rath :

un énorme tentacule. Il doit être tanké (avec le boss donc) sans quoi il va se mettre à AoE sur le raid. Les DPS en mêlée doivent commencer dessus.

- Je vous conseille aussi de partager vos DPS à distance et vos soigneurs en deux groupes, chacun d'un côté de la salle, chaque groupe devra éliminer tous les adds à portée avant de se mettre à tourner dans le sens horaire et à nettoyer tout ce qu'ils croisent jusqu'à ce que la salle soit vidée.

( ici il s'agit du format 25 donc un seul groupe de distance avec une forte puissance d'attaque peut etre invisagé en partant d'une extrémité et tournant dans le meme sens )


enfin voila quelques pistes qui pourrait etre creusées.


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MessageSujet: Re: [Dragon's Soul] Zon'ozz 10hm   [Dragon's Soul] Zon'ozz 10hm Icon_minitime

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