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 [4.3] Nouveau raid : Dragon Soul

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MessageSujet: [4.3] Nouveau raid : Dragon Soul   [4.3] Nouveau raid : Dragon Soul Icon_minitime20.09.11 5:50

World of Warcraft patch 4.3 will offer players the opportunity to take the fight to Wyrmrest Temple and beyond, assisting Thrall and the Dragon Aspects as they seek to bring an end to the Black Dragonflight once and for all. 10- and 25-person raids will get to take on Deathwing himself, with three levels of difficulty to consider and epic gear to claim.

Forged by Deathwing during the War of the Ancients, the Dragon Soul harnessed the power of the other dragonflights, until it was ultimately destroyed. After recovering a version of the artifact from the Caverns of Time, Thrall and the allied dragonflights now rally at Wyrmrest Temple in a desperate bid to use its might to defeat Deathwing.

Created by the titans as a sanctuary for all Dragonkind, the crumbling Wyrmrest Temple is now the final hope for the forces allied against the black dragon Neltharion, once the Earth-Warder and protector of Azeroth, now Deathwing the Destroyer. It is here that the remaining aspects -- Alexstrasza, Ysera, Nozdormu, Kalecgos, and Thrall -- have gathered to empower the Dragon Soul -- Azeroth's last chance to stop the great behemoth. As they begin to charge the Dragon Soul with energy, Deathwing and his entire army assault Wyrmrest Temple. Players must thwart the attacking forces long enough for Thrall to charge the Dragon Soul.


Before you face Deathwing the Destroyer, you must prevail against six mighty bosses.

  • The most powerful elemental still under Deathwing's sway, Morchok -- once a passive guardian -- is now convinced that his only respite will come with Azeroth's demise. Morchok rages against the foundation of Wyrmrest Temple, Azeroth's last beacon of hope in the Hour of Twilight.

  • Countless ages ago, Warlord Zon'ozz and his soldiers waged endless war against the forces of C'Thun and Yogg-Saron. Millennia have passed, but the warlord still serves the chaotic might of the Old God N'Zoth. Deathwing has now unleashed this legendary faceless one to crush the defenders of Wyrmrest Temple.

  • Since the fall of the Bastion of Twilight, Yor'sahj the Unsleeping has eagerly assisted Deathwing, providing the Destroyer with the means to release more faceless ones from their prisons deep beneath the earth. Their numbers are endless and their power is beyond reckoning, and Yor'sahj intends to reap a grim reward for his faithful service.

  • Hagara the Binder, one of the first students of arcane magic under the Forsaken, showed surprising potential for one who had started learning so late in life. But in her undisciplined attempts to bind elementals into servitude, she was ensnared and twisted by the Windlord, Al'Akir. Now fiercely loyal to the Twilight's Hammer, Hagara binds others for her elemental masters to torment.

  • More an abomination of dark energy than a dragon, Ultraxion has spent his short life absorbing the essence of captured nether dragons. Ultraxion is the only twilight dragon Deathwing has praised, and his arrogance is overshadowed only by the crackling energies surging through his twisted form. Loyal to his master, Ultraxion swears to bring about the fall of Wyrmrest Temple.

  • Though once vast in number, only a few dozen twilight dragons now remain. Astride these hardened survivors are the last vestiges of the Twilight's Hammer's army: the elite drake riders of Deathwing's personal escort. Led by the insidious Warmaster Blackhorn, they move with unholy purpose, driven to protect their dark master.


When Deathwing first channeled the Dragon Soul's power against the other dragonflights, the massive energies that he unleashed threatened to break him apart. Rather than forgo this weapon, he had adamantium plates fused to his scales to hold his body together. Later reinforced with elementium, these plates are now his weakness -- the sole vulnerability to Deathwing's lethal presence.

Your assault on the massive Deathwing will begin a battle unlike any other. It is a fight so wide-ranging and intense that it comprises two unique encounters, taking place across Azeroth. Taking to the skies, players will parachute from soaring gunships to attack the monster mid-flight and attempt to weaken him by ripping away his armor, exposing the molten flesh beneath. Should they succeed, they will plunge into the depths of Maelstrom for the final encounter.

No adventurer has yet taken on an enemy so large and dangerous and lived to tell the tale. Will you?


Une traduction dans la journée Wink
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MessageSujet: Re: [4.3] Nouveau raid : Dragon Soul   [4.3] Nouveau raid : Dragon Soul Icon_minitime20.09.11 16:38

Traduction :

La mise à jour 4.3 de World of Warcraft offrira aux joueurs l’occasion de braver les forces du mal au temple du Repos du ver et au-delà, afin de porter assistance à Thrall et aux Aspects dragons dans leur lutte pour mettre fin une bonne fois pour toutes aux agissements du Vol noir. Au cours de raids pour 10 et 25 joueurs, les aventuriers pourront affronter Aile de mort en personne, dans trois modes de difficulté, avec à la clé un équipement épique.

Forgée par Aile de mort lors de la guerre des Anciens, l’Âme des dragons disposait des pouvoirs des autres vols draconiques, mais elle finit par être détruite. Après avoir récupéré une version alternative de l’artéfact dans les Grottes du temps, Thrall et les vols draconiques alliés se rassemblent à présent au temple du Repos du ver, dans une tentative désespérée de faire usage de sa puissance pour vaincre Aile de mort.

Érigé par les titans comme un sanctuaire destiné à la race des dragons tout entière, le temple du Repos du ver, tombant en ruine, représente aujourd’hui le dernier espoir des forces liguées contre le dragon noir Neltharion, autrefois le protecteur d’Azeroth, porteur du titre de Gardeterre, devenu Aile de mort le Destructeur. C’est en ces lieux que les Aspects encore en vie, Alexstrasza, Ysera, Nozdormu et Kalecgos, se sont joints à Thrall afin d’imprégner de leurs pouvoirs l’Âme des dragons, l’ultime recours d’Azeroth pour neutraliser l’ignoble béhémoth. Tandis qu’ils commencent à charger l’Âme des dragons d’énergie, Aile de mort, escorté de son armée au complet, prend d’assaut le temple du Repos du ver. Les joueurs devront contrecarrer les plans des assaillants assez longtemps pour que Thrall puisse charger l’Âme des dragons.

Avant de pouvoir affronter Aile de mort le Destructeur, vous devrez vaincre six redoutables boss.

  • Le plus puissant élémentaire encore sous la coupe d’Aile de mort, Morchok, autrefois gardien endormi, est aujourd’hui convaincu qu’il ne trouvera le repos qu’avec la destruction d’Azeroth. Morchok déverse sa rage contre les fondations du temple du Repos du ver, la seule lueur d’espoir qui reste encore à Azeroth en cette Heure du Crépuscule.

  • Il y a de cela une éternité, le seigneur de guerre Zon’ozz et ses soldats menèrent une guerre interminable contre les troupes de C’Thun et de Yogg-Saron. Des millénaires plus tard, ce seigneur de guerre sert toujours les chaotiques desseins du Dieu très ancien N’Zoth. Aile de mort a à présent libéré ce sans-visage légendaire de ses chaînes afin d’écraser les défenseurs du temple du Repos du ver.

  • Depuis le chute du bastion du Crépuscule, Yor’sahj l’Insomniaque a été le bras droit d’Aile de mort, permettant au Destructeur de libérer de leurs prisons souterraines des cohortes de Sans-visages. Avec cette armée inépuisable au pouvoir incommensurable, Yor’sahj a l’intention de récolter la récompense pour ses loyaux services rendus.

  • Contre toute attente, Hagara la Lieuse, une des toutes premières disciples de l’école des arcanes sous l’égide des Réprouvés, a démontré un grand potentiel pour quelqu’un ayant commencé ses études si tard. Mais alors qu’un jour, elle tenta au mépris de toute discipline de lier des élémentaires pour en faire ses serviteurs, elle fut prise à son propre piège et corrompue par Al’Akir, le seigneur du Vent. Faisait désormais preuve d’une fervente loyauté au Marteau du crépuscule, Hagara a pour rôle de lier ses ennemis afin que ses maîtres élémentaires puissent les tourmenter.

  • Ultraxion, qui est plus une abomination d’énergie noire qu’un dragon, a passé sa courte vie à absorber l’essence des dragons du Néant qu’il capturait. Ultraxion est le seul dragon du Crépuscule dont Aile de mort ait jamais vanté les mérites, et son arrogance n’est éclipsée que par les énergies crépitantes qui surgissent de sa forme distordue. Fidèle à son maître, Ultraxion a juré de précipiter la chute du temple du Repos du ver.

  • Bien qu’autrefois leur nombre fut prodigieux, seuls quelques dizaines de dragons du Crépuscule sont encore en vie. À cheval sur ces survivants aguerris, on trouve les derniers vestiges de l’armée du Marteau du crépuscule : les monteurs de drakes d’élite, l’escorte personnelle d’Aile de mort. Menés par l’insidieux maître de guerre Corne-Noire, ils sont contraints de protéger leur sombre maître, mus par une volonté impie.

Le jour où Aile de mort canalisa les pouvoirs de l’Âme des dragons contre les autres Vols de dragons, les puissantes énergies qu’il libéra menacèrent de briser son corps en mille morceaux. Plutôt que de renoncer à cette arme, il fit souder des plaques d’adamantium à ses écailles pour éviter que son corps n’explose. Ces plaques, qui furent plus tard renforcées par de l’élémentium, sont désormais son point faible : l’unique véritable vulnérabilité de la présence dramatique d’Aile de mort.

Aucun aventurier n’est jamais revenu vivant d’un combat contre un ennemi aussi redoutable et terrifiant pour en faire le récit. Serez-vous le premier ?
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MessageSujet: Re: [4.3] Nouveau raid : Dragon Soul   [4.3] Nouveau raid : Dragon Soul Icon_minitime21.09.11 9:02

Interview avec Scott Mercer, lead encounter designer.
Attention, pas mal de spoilers sur la rencontre avec Deathwing !

Blizzard Insider: Before we dive into the details, can you tell us about Deathwing’s character arc to date?

Scott Mercer: Deathwing has changed the face of Azeroth probably more than any other villain in Warcraft’s history. He tore the Barrens in half. He caused tidal waves that transformed both continents. He even burned his claw marks into Stormwind Keep, leaving his personal signature on the Alliance capital. In many ways Deathwing embodies the Cataclysm itself, not just as the direct cause of it, but also as the thematic center of the expansion. His violent transformation from Earth-Warder to Destroyer ultimately led to all these changes across Azeroth, so in a very direct way, his character arc represents the force that set the entire expansion into motion.

That said, we’ve been building towards a showdown with Deathwing for some time. Players have been wrestling with his Twilight's Hammer minions since before Cataclysm, and we’ve already seen Deathwing defeat Alexstrasza in single combat. The powers that be in Azeroth know Deathwing presents a mortal threat, so in the wake of all the chaos and destruction, forces are finally rallying to oppose him. That’s how patch 4.3 begins, with the major players of Azeroth gathering to decide how they are going to tackle this seemingly unstoppable monster.


Insider: Can you tell us about the new 5-player dungeons that lead into the Deathwing raid?

Scott Mercer: The short version is that the players are sent on a series of quests to recover the Dragon Soul artifact so Thrall and the other dragonflights will have the firepower they need to confront Deathwing. The new 5-player dungeons involve the Caverns of Time and require the players to go forward in time to witness a future where Deathwing has destroyed the world. Then, from that bleak future, they must go back in time to the War of the Ancients to recover the Dragon Soul and bring it back to the present. We’ve discussed a lot more details on the new 5-player dungeons in other interviews. They're going to lead in directly to the patch 4.3 raid instance, which is called Dragon Soul. When the raid begins, the players have recovered the Dragon Soul artifact and arrive at Wyrmrest Temple to find it under siege by Deathwing’s forces.


Insider: Aside from a battle with Deathwing, what other encounters do you have planned for the Dragon Soul raid?

Scott Mercer: When players first arrive at Wyrmrest, they have to fight off a variety of Deathwing’s minions who are laying siege to the temple. There’s Morchok, a stone giant who is pounding the base of Wyrmrest, and Warlord Zon’ozz and Yor’sajh the Unsleeping, two servants of the Old Gods in league with Deathwing who are summoning more minions to sack the gates.

In addition to lifting the siege around Wyrmrest, the players also have to return to the Eye of Eternity to get the Focusing Iris so the Dragon Aspects can refocus their power into the Dragon Soul. We have some new gameplay elements in mind for these raids, including a mechanic where players are granted the ability to dodge a deadly attack from a twilight dragon by phasing away.



Insider: What details can you tell us about the Deathwing raid? How does it differ from other raids?

Scott Mercer: Dragon Soul is the most story-driven raid we’ve ever created. We’re even building several cut scenes to transition between the last three stages of the final encounter with Deathwing.

The first stage occurs as players are flying on an airship, chasing down Deathwing while his Twilight's Hammer drake riders are swooping in to harry the pursuit. In the second stage, players paratroop commando-style onto Deathwing’s back and start ripping up his armor, trying to pry a hole big enough to give Thrall a clean shot with the Dragon Soul. During this phase, players are actually riding on Deathwing as he’s swooping around and trying to knock the players off with barrel rolls and such. Players will have to hang on at key points in the fight to avoid falling while also tangling with all kinds of monstrosities that are rising out of Deathwing’s corrupted magma blood. Once the players get enough of Deathwing’s armor off, Thrall blasts Deathwing with the Dragon Soul and sends him crash-landing into the Maelstrom.

Insider: Very cool! And the final stage?

Scott Mercer: Well, the interesting thing about Deathwing’s armor is that it wasn’t really built to keep things out--he doesn’t have to worry about weapons like swords and arrows. Instead it was built to keep things in. His body is this incredibly volatile mixture of corruptive energy and burning magma, so without his armor to hold it all together, he starts to lose it and come apart in all kinds of crazy ways. The final stage of the raid begins when Deathwing’s deformed body rises out of the Maelstrom to face off against the players in the final showdown. I won’t go into too much detail about this final stage, but I will say that it’s going to be unbelievably epic. Even in his weakened state, Deathwing still presents a major threat, and bringing him down will require the combined efforts of the players, Thrall, and even the other Dragon Aspects.

Insider: What difficulties did you encounter while designing the Deathwing battle?

Scott Mercer: It took a lot of new technologies to set up the fight on Deathwing’s back. The artists in particular focused on selling the fantasy that you’re grappling with a giant dragon midflight. We’ve never done anything quite like that before. Overall, setting the right scope for an encounter like Deathwing required a lot of development disciplines working together--artists, coders, encounter designers, level designers, and animators. We built corrupted Deathwing as a giant set piece with a lot of moving parts--probably our most complicated character model to date--but we felt it was necessary to convey the epic scale and do justice to the final boss of Cataclysm.


Insider: Let’s talk loot. What rewards await players who are strong enough to tackle Deathwing the Destroyer?

Scott Mercer: There will be a new tier of armor sets, of course. We’re also adding a new legendary weapon--a pair of daggers for rogues--with a new quest chain involved in obtaining them. The artists and animators are working on a new mount, a drake from the red dragonflight that borrows many visual elements from the Alexstrasza character model. Players can get one version of the new mount as the reward for the meta achievement for completing all other Dragon Soul achievements. There will also be a second, rarer version of the mount, that’s obtainable as a single, guaranteed drop off Heroic corrupted Deathwing.

Insider: Thanks for your time. Is there anything else you’d like to share before you go?

Scott Mercer: Sure, there’s a lot going into the next content update besides just the Dragon Soul raid--Transmogrification, Void Storage, the new Darkmoon Faire, and more. The patch should have something for everyone.


Ça a l'air assez énorme quand même.
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MessageSujet: Re: [4.3] Nouveau raid : Dragon Soul   [4.3] Nouveau raid : Dragon Soul Icon_minitime21.09.11 10:36

Traduction :

Blizzard Insider : Avant d’entrer dans les détails, pourriez-vous évoquer le rôle du personnage d’Aile de mort jusqu’à ce jour ?
Scott Mercer : Aile de mort a modifié le visage d’Azeroth, probablement bien plus que tout autre ennemi dans l’histoire de Warcraft. Il a déchiré les Tarides en deux. Il a provoqué des raz-de-marée qui ont transformé les deux continents. Il a même laissé la trace brûlante de ses griffes sur le donjon de Hurlevent, telle une signature personnelle sur la capitale de l’Alliance. De bien des façons, Aile de mort personnifie le Cataclysme, pas seulement parce qu’il en est la cause, mais également car il est le thème central de l’extension. Sa violente transformation de Gardeterre en Destructeur a fini par entraîner tous ces changements à travers Azeroth. Donc d’une manière très directe, l’histoire de son personnage représente la force qui a mis en branle l’extension tout entière.

Ceci dit, nous nous dirigeons progressivement vers un affrontement avec Aile de mort depuis quelque temps déjà. Les joueurs ont dû lutter contre ses séides du Marteau du crépuscule depuis bien avant le Cataclysme, et nous avons pu voir Aile de mort terrasser Alexstrasza en combat singulier. Les pouvoirs en place en Azeroth savent qu’Aile de mort représente une menace mortelle et dans le sillage de son chaos et de sa destruction, les forces se rallient enfin pour s’opposer à lui. C’est ainsi que commence la mise à jour 4.3, avec la réunion des principaux chefs d’Azeroth visant à décider comment ils vont pouvoir se débarrasser de ce monstre a priori impossible à arrêter...

Insider : Pouvez-vous nous parler des nouveaux donjons à 5 joueurs qui précèdent le raid Aile de mort ?
Scott Mercer : Pour faire court, les joueurs vont se voir confier une série de quêtes visant à récupérer l’Âme des dragons, un artéfact qui permettra à Thrall et aux Vols draconiques de disposer d’une puissance suffisante pour affronter Aile de mort. Les nouveaux donjons à 5 joueurs ont un rapport avec les Grottes du temps, car les joueurs devront se projeter dans le futur, afin d’être témoins d’un avenir dans lequel Aile de mort aura détruit leur monde. Ensuite, depuis ce sombre avenir, ils devront remonter le temps jusqu’à la guerre des Anciens, afin de récupérer l’Âme des dragons pour la rapporter dans le présent. Nous avons discuté plus en détail des nouveaux donjons à 5 joueurs dans le cadre d’autres interviews… Ils mèneront directement à l’instance de raid de la mise à jour 4.3, appelée l’Âme des dragons. Le raid commence alors que les joueurs viennent de récupérer le fameux artéfact et qu’ils arrivent au temple du Repos du ver, pour le découvrir assiégé par les forces d’Aile de mort.

Insider : En dehors d’un combat contre Aile de mort, quelles autres rencontres avez-vous prévues pour le raid l’Âme des dragons ?
Scott Mercer : Lorsque les joueurs arrivent au Repos du ver, ils doivent combattre divers séides d’Aile de mort en train d’assiéger le temple. Il y a Morchok, un géant de pierre qui pilonne les fondations du Repos du ver, ainsi que le seigneur de guerre Zon’ozz et Yor’sajh l’Insomniaque, deux serviteurs des Dieux très anciens alliés à Aile de mort, qui invoquent d’autres séides pour submerger le temple.

En plus de lever le siège autour du Repos du ver, les joueurs devront retourner à L'Œil de l'éternité pour y récupérer l’iris de focalisation, afin que les Aspects dragons puissent concentrer leur pouvoir dans l’Âme des dragons. Nous avons implémenté de nouveaux mécanismes de jeu pour ce raid, comme par exemple un système qui octroie aux joueurs la capacité d’esquiver l’attaque mortelle d’un dragon du Crépuscule en se déphasant.

Insider : Quels détails pouvez-vous nous donner à propos du raid Aile de mort ? En quoi diffère-t-il des autres raids ?
Scott Mercer : L’Âme des dragons est le raid à l’histoire la plus développée que nous ayons jamais créé. Nous sommes même en train de préparer plusieurs cinématiques pour illustrer la transition entre les trois dernières étapes de la rencontre finale face à Aile de mort.

La première étape se déroule alors que les joueurs se déplacent à bord d’un véhicule aérien afin de poursuivre Aile de mort, pendant que ses chevaucheurs de drakes du Marteau du crépuscule tourbillonnent tout autour pour les arrêter. Dans la seconde étape, les joueurs se parachutent comme un commando directement sur le dos d’Aile de mort et commencent à arracher son armure, afin de ménager une brèche suffisamment grande pour permettre à Thrall de toucher sa cible avec l’Âme des dragons. Pendant cette phase, les joueurs doivent littéralement chevaucher Aile de mort, tandis qu’il plonge et qu’il fait des tonneaux pour essayer de les éjecter. Les joueurs devront s’accrocher à des points clés au cours du combat afin d’éviter de tomber, tout en affrontant toutes sortes de monstruosités issues du sang-magma corrompu d’Aile de mort. Une fois que les joueurs seront parvenus à arracher une partie suffisante de l’armure d’Aile de mort, Thrall frappera Aile de mort avec l’Âme des dragons, et il ira s’écraser en plein dans le Maelström.

Insider : Super cool ! Et l’étape finale ?
Scott Mercer : Eh bien, la chose intéressante avec l’armure d’Aile de mort, c’est qu’elle n’a pas vraiment été construite pour empêcher les choses d’entrer… Il n’a de fait pas grand-chose à craindre d’armes comme les épées et les flèches. Elle a été conçue pour empêcher les choses de sortir. Son corps est un mélange incroyablement volatil d’énergies corruptrices et de magma en fusion, donc sans son armure pour tout maintenir en place, il perd sa cohésion et se met à tomber en morceaux de manière tout à fait surprenante. La dernière étape du raid débute lorsque le corps déformé d’Aile de mort émerge du Maelström pour affronter les joueurs dans le combat final. Je n’entrerai pas trop dans les détails de cette étape finale, mais je peux dire qu’elle sera incroyablement épique. Même dans son état affaibli, Aile de mort représente une terrible menace et le terrasser nécessitera les efforts combinés des joueurs, de Thrall et même des autres Aspects dragons.

Insider : Quelles difficultés avez-vous rencontrées lors de l’élaboration du combat face à Aile de mort ?
Scott Mercer : Il nous a fallu développer beaucoup de nouvelles technologies pour mettre en place le combat sur le dos d’Aile de mort. Les concepteurs graphiques ont voulu en particulier restituer le mieux possible le fait que vous devez combattre un dragon géant en plein vol. Nous n’avions encore jamais rien fait de semblable. Au final, trouver le bon angle pour élaborer une rencontre comme celle contre Aile de mort a nécessité un travail en commun de nombreux pôles de développement (concepteurs graphiques, codeurs, concepteurs de rencontres, concepteurs de niveaux et animateurs). Nous avons construit l’Aile de mort corrompu comme un énorme ensemble de pièces mobiles et c’est probablement notre créature modélisée la plus complexe à ce jour. Mais nous ressentions vraiment le besoin de communiquer cette dimension épique et de rendre justice au boss final de Cataclysm.

Insider : Parlons un peu de butin… Quelles récompenses attendent les joueurs qui seront assez forts pour terrasser Aile de mort le Destructeur ?
Scott Mercer : Il y aura bien évidemment un nouveau palier d’ensemble d’armure. Nous allons également ajouter une nouvelle arme légendaire (une paire de dagues pour voleur), avec une nouvelle série de quêtes permettant d’obtenir cet objet. Les concepteurs graphiques et les animateurs travaillent actuellement sur une nouvelle monture, un drake du Vol rouge reprenant de nombreux éléments visuels du modèle 3D d’Alexstrasza. Les joueurs pourront obtenir une version de la nouvelle monture en tant que récompense pour le méta haut fait de réussite de tous les autres hauts faits en rapport avec l’Âme des dragons. Il y aura également une deuxième version de la monture, plus rare, qui tombera systématiquement, en un seul exemplaire, au terme du combat en mode héroïque face à la version corrompue d'Aile de mort.

Insider : Merci de nous avoir accordé un peu de votre temps. Désirez-vous ajouter quelque chose pour conclure ?
Scott Mercer : Bien sûr. La prochaine mise à jour de contenu offrira bien plus que seulement le raid l’Âme des dragons : la transmogrification, la chambre du Vide, la nouvelle foire de Sombrelune… Cette mise à jour apportera vraiment des nouveautés à tout le monde.
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